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번호 제목 저자/공저 등록일자 내역
632 강원도 지역 농산물 공동브랜드의 경쟁력 제고에 관한 연구 지역 정체성의 요소를 중심으로 이영애,나건 2023-11-06 보기
631 젠트리피케이션 지역의 예술 요소와 지원정책에 관한 연구 김문석 2023-11-04 보기
630 대학교 색채교육과정의 개선을 위한 통합교육 관점에서의 탐색적 연구 -IBDP 교육과정의 목표와 교수영역을 중심으로- 김예원,정현선 2023-11-02 보기
629 AR 기술을 이용한 부산박물관 체험을 통한 발전방안 연구 우가택,김철수 2023-10-31 보기
628 확장 현실(XR) 요소를 활용한 공연이 인게이지먼트에 미치는 영향 이유석,김태완 2023-10-30 보기
627 중국 애니메이션 파생상품 사례분석을 통한 디자인 발전방안에 대한 연구 강염추,김종기 2023-10-13 보기
626 사용자 중심 디자인에 의한 반려동물용 급수기 개발에 관한 디자인 사례 연구 중국 반려동물 산업을 중심으로 양존원(Yang Cunyuan),나건(Ken Nah) 2023-10-04 보기
625 영화 포스터의 함축적 시각기호 분석 연구 - 한국 액션 영화를 중심으로 전영주 2023-08-28 보기
624 유튜브 범퍼애드의 크리에이티브 전략에 대한 분석 연구 - 2020년~2023년 국내 범퍼애드를 중심으로 심재현 2023-08-28 보기
623 애니메이션 스토리 창작을 위한 자기주도 학습과 생성형 AI 활용을 통한 교육 방식 이상휘,김명삼 2023-08-26 보기
622 경험 디자인의 맥락에서 본 사용자 중심의 브랜드 디자인 방법에 관한 연구:중국 반려동물 용품 산업의 사례 연구 Yang Cunyuan,Ken Nah 2023-08-25 보기
621 국내 대학의 창의· 디자인 교양 교육 현황 및 방향성 연구 임채연 2023-08-25 보기
620 ‘라이브커머스 플랫폼에서 사용자 경험 가치형성’에 관한 연구 강아영 2023-08-25 보기
619 사례 분석을 통한 일본 모바일 어플리케이션의 UX/UI 디자인 특이성 연구 장현수,고은비,남원석 2023-08-25 보기
618 Bloom’s 3단계 학습모델 기반 감성디자인 3단계 체계 측정도구 개발에 관한 연구 이진영,나건 2023-08-25 보기